============================================================ | PLAN ORGANIZATIVO | | Ultima revisión: 08/12/2001 | ============================================================ - Patrocinadores * Encontrar patrocinadores. Empezar preguntando a los patrocinadores de las anteriores jornadas = Empresas informáticas de la región = Empresas relacionadas con linux (SuSE, EsWare, etc.) * Concretar aportación económica y material * Enviar cartas de agradecimiento después de las jornadas * "Todos contentos": invitar a presentaciones comerciales, discursos de apertura (dirección escuela), presencia de imagen (tamaño logotipo, etc.). - Contenidos * Concretar programa: ponencias, charlas, talleres, conferencias, presentaciones, etc. * Concretar ponentes (¿quién hace qué?) * Equilibrar contenidos * Preveer requisitos de medios: cañones, proyectores, ordenadores, transparencias, programas de presentaciones (gv, acrobat, staroffice, powerpoint, mgp), pizarras, etc. * Presentaciones, apertura, cierre: contactar con dirección del centro, con rectorado, etc. - Logística * Estimar asistencia prevista * Posibilidades de espacios y horarios (aulas, salas, llaves, permisos) * Inventario de medios (megafonía, ordenadores, red, proyectores, cañones) * Espacio de almacenamiento (un almacén para guardar las cosas) * Transporte de material (carteles, ordenadores) * Recursos humanos: ¿cuántos voluntarios? - Calendarios y horarios * Concretar calendario definitivo * Concretar horario definitivo (programación de eventos: horarios y salas), ajustándose a los horarios de las personas involucradas - Sesión de instalación * Listas de acceso (inscripción, mecanismo de inscripción, etc.) * Medios de control de acceso y material (tarjetas, pegatinas, etc.) * Despejar salas (poner bajo llave todo lo que no sea nuestro) * Seguridad (personal de supervisión) * Concretar qué "expertos" deben estar * Medios disponibles: puntos de acceso a la red, cables de red, monitores, teclados, ratones, adaptadores (PS/2-serie, p.e.), tomas de alimentación. * Espacio físico disponible (¿cuántos caben?) * CDs para instalar distribuciones * Disquetes para hacer discos de arranque * Herramientas de recuperación y socorro (por si se tuercen las cosas) - Viajes * Concretar ponentes que deben viajar * Origen de los ponentes (¿de dónde vienen?) * Fechas de los viajes * Coste de los viajes (transporte+alimentacion+alojamiento) * ¿Alojamiento?: dónde, cuándo, precio * Contactar e informar a los ponentes * Preguntar preferencias de los viajeros (medio de transporte preferido, tipo de comida preferida, viaja solo o acompañado, prefiere alojarse o ir y volver, etc.) * Llevar a los viajeros hasta el lugar del evento (desde el aeropuerto, la estación, etc.) - Publicidad y promoción * Carteles: = Obtener todos los logotipos necesarios (patrocinadores, escuela, etc.) = Diseñar carteles = Imprimir carteles = Colocar carteles: Oviedo, Gijón * Folletos = Diseñar folleto con la programación = Imprimir folletos (multicopias) = Distribución de folletos * Mantener página web de las jornadas = Ofrecer toda la información = Avisar de noticias = Mostrar las fotos * Información sobre cómo llegar: mapas, planos * Carteles con flechas para llegar a las aulas * Notas de prensa (antes y después de las jornadas) = Redacción = Distribución: medios de comunicación * Publicidad entre la comunidad = Barrapunto, HispaLinux y otros weblogs = Listas de correo (grupos-locales) * Fotografías (¿quién hace las fotos?) - Material complementario (regalos, merchandising) * Camisetas = Elaborar camisetas = Recoger y transportar camisetas = Venta de camisetas: puntos de venta, precios, horarios * Pegatinas = Elaborar pegatinas = Forma de distribución * CD-ROMs = Definir contenidos = Compra de CDs vírgenes = Grabación CDs = Distribución CDs * Libros = Concretar libros = Impresión = Encuadernación = Distribución * Obsequios a los colaboradores y ponentes